01 09
Ikhtisar
Anak-anak usia 3 bulan hingga 3 tahun dapat menikmati kamar bayi di Disney Magic dan mereka yang berusia 3 hingga 17 tahun dapat menikmati klub remaja yang menarik. Mengunjungi mereka sebagai orang dewasa akan membuat Anda berharap Anda masih kecil lagi. Pembibitan mereka memiliki biaya tambahan per jam tambahan, tetapi biaya klub pemuda lain termasuk dalam tarif pelayaran dasar.
Oceaneer Club dan Oceaneer Lab adalah tempat pemuda terbesar di kapal, dengan lebih dari 100 kegiatan, acara, dan program terbuka untuk usia 3 hingga 12. Kedua tempat di dek 5 terhubung dengan koridor interior, sehingga anak-anak dapat dengan aman kembali dan sebagainya di antara dua area tanpa harus diperiksa masuk dan keluar.
Klub remaja Disney Magic adalah:
- Ini adalah Dunia Kecil Nursery - 3 bulan hingga 3 tahun
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 hingga 12 tahun
- Oceaneer Club - Kamar Andy - 3 hingga 12 tahun
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club Room - 3 hingga 12 tahun
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 hingga 12 tahun
- Oceaneer Lab - 3 hingga 12 tahun
- Edge Tween Club - 11 hingga 14 tahun
- Vibe Teen Club - 14 hingga 17 tahun
Klik setiap tautan di atas untuk membaca lebih lanjut tentang kegiatan dan fitur masing-masing area.
02 09
Ini adalah Dunia Kecil Nursery
Ini adalah Dunia Kecil Nursery di Magic Disney terbuka untuk semua bayi dari 3 bulan hingga 3 tahun. Reservasi disarankan bagi mereka yang berencana untuk menggunakan fasilitas, dan biaya tambahan per jam berlaku. Para konselor pembibitan dilatih untuk bekerja dengan bayi, dan fasilitas yang luas termasuk mainan dan fitur hands-on; karya seni, meja, dan kursi berwarna-warni; kerajinan, buku, dan permainan.
Satu bagian yang tenang di kamar bayi memiliki beberapa boks bayi, beberapa di antaranya memiliki pemandangan laut!
03 09
Pixie Berongga di Oceaneer Club
Disney Magic Oceaneer Club di dek 5 terbuka untuk anak-anak usia 3 hingga 12 tahun dan menempati ruang besar yang dibagi menjadi beberapa area bermain bertema Disney yang beragam:
- Pixie Hollow
- Kamar Andy
- Ruang Mickey Mouse Club
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow adalah tanah ajaib Tinker Bell dan teman-teman peri-nya. Anak-anak akan menyukai lemari penuh dengan kostum yang sempurna untuk berdandan. Daerah ini juga memiliki bangku berbentuk seperti jamur di mana seniman pemula dapat membuat kerajinan mereka sendiri. Ia juga memiliki terminal komputer dengan program populer di mana anak-anak dapat mendesain peri mereka sendiri. Jika mereka menikmati program ini, mereka bahkan dapat mengaksesnya ketika mereka tiba di rumah.
04 09
Kamar Andy di Oceaneer Club
Siapa pun yang telah melihat film Toy -Pixar Toy Story adalah familar dengan Andy Room. Representasi ruangan di Disney Magic mencakup banyak mainan favorit Andy seperti Mr. Potato Head raksasa, Hamm the piggy bank, dan Slinky Dog slide yang menghubungkan tempat tidur loteng dengan sisa ruangan.
05 09
Ruang Klub Mickey Mouse di Oceaneer Club
Ruang Mickey Mouse Club di Disney Magic semuanya terselenggara dalam warna-warna Mickey merah, hitam, dan kuning. Kamar ini ditujukan untuk anak-anak yang lebih muda, dan mereka membuat kerajinan dan bermain game di meja berbentuk tikus. Layar video Mickey besar yang ditunjukkan pada foto di atas juga merupakan hit besar.
06 09
Marvel's Avenger Academy di Oceaneer Club
Anak-anak dapat belajar menjadi pahlawan super seperti Iron Man, Captain America, atau Thor di Akademi Marvel Avengers di Oceaneer Club. Akademi pelatihan multi-hari ini menggunakan teknologi yang luar biasa untuk membantu mengubah anak-anak menjadi pahlawan super muda.
Misalnya, seorang anak hampir dapat mengenakan salah satu pakaian Iron Man selama pengalaman pelatihan simulasi pada tampilan layar video. Simulasi ini memberikan kesempatan kepada rekrutmen untuk menguji sistem repulsor setelan dan mode penerbangan - sama seperti Iron Man. Anak-anak pertama menguji kelincahan mereka dalam gugatan, dan kemudian berlatih akurasi dengan sistem repulsor saat target peledakan. Pengalaman berakhir dengan tes penerbangan cepat sementara perekrutan terbiasa untuk mengoceh dalam setelannya.
Anak-anak kemudian belajar untuk membangun super-setelan mereka sendiri dengan membangun topeng, jubah, langit-langit dada, dan sinar repulsor untuk melawan Hydra, salah satu musuh terbesar Avengers. Pada akhir hari pertama, anak-anak bertemu dengan Captain America.
Pada hari kedua Akademi, para rekrut memiliki kesempatan untuk menguji keterampilan baru mereka ketika harus menggunakan penalaran kreatif dan kekuatan pahlawan super baru untuk menggagalkan penjahat super yang berencana mengambil alih Sihir Disney .
Saya tahu ini semua khayalan, tapi kedengarannya sangat menyenangkan bagi saya.
07 09
Lab Oceaneer
The Magic Oceaneer Lab Disney hanya menyusuri jalan rahasia - koridor interior aman dari Oceaneer Club. Karena kegiatan diarahkan untuk kelompok usia yang sama (3 hingga 12), anak-anak dapat bolak-balik di antara dua area tanpa memeriksa masuk dan keluar.
The Oceaneer Lab memiliki tema bajak laut, dengan tali bahari raksasa menghiasi kolom, peta navigasi kuno di dinding, dan kompas yang dimasukkan ke dalam dekorasi. Lab memiliki studio animator, dan bengkel dan laboratorium bajak laut tempat anak-anak dapat membuat eksperimen dan proyek seni. Bahkan ada Simulator Navigator yang memungkinkan bajak laut muda mengambil kemudi dan mengarahkan kapal melalui perairan misterius Karibia.
Saya menyukai gambar Kapten Mary Oceaneer, anggota Society of Explorers and Adventurers (SEA). The Oceaneer Lab adalah rumah bagi koleksi alat peraga dan harta karun yang menarik dari perjalanannya. Siapa yang pernah mengatakan bahwa tidak ada kapten wanita bajak laut?
08 09
Edge Youth Club
Edge adalah klub untuk remaja usia 11 hingga 14. Kebanyakan orang tua akan menyukai tumpang tindih usia dengan Oceaneer Club / Lab. Ini memungkinkan anak-anak usia 11 dan 12 tahun untuk tinggal (atau tidak tinggal) dengan adik-adik mereka. Edge ditemukan midship di deck 2 dari Magic Disney . Karena kelompok usia ini sangat menyukai hiburan berteknologi tinggi, tempat tersebut dipenuhi dengan permainan video, komputer, dan film.
Selain aktivitas elektronik, remaja dapat menikmati perburuan, kerajinan rumit, dan permainan non-elektronik.
09 09
Vibe Teen Club
Klub remaja Vibe (usia 14 hingga 17 tahun) memiliki lokasi paling keren dari setiap klub remaja di laut - di dalam corong ke depan di Disney Magic . (Jangan khawatir, corong ini tidak berfungsi; hanya untuk estetika saja.) Remaja suka nongkrong di ruang ini karena mereka memiliki akses Internet, televisi layar plasma, pemutar MP3, permainan, karaoke, dan makanan ringan.
Seperti Edge, para remaja memiliki banyak kegiatan non-elektronik, baik di darat maupun di Disney Magic. Ini termasuk tantangan trivia, perburuan pemulung, jam smoothie, dan makanan yang teratur.