Berikan Guru Anda (atau Siswa) beberapa Semangat

Ilmu di balik kesenangan taman hiburan

Nah, jika kita tidak bisa berada di taman hiburan atau taman hiburan yang naik roller coaster, setidaknya kita bisa belajar tentang mereka di kelas.

Wahana taman hiburan adalah contoh besar dari prinsip-prinsip fisika dalam aksi. Dengan wahana ekstrim yang lebih populer dari sebelumnya, istilah seperti G-forces, akselerasi, dan gaya sentrifugal telah meresap ke dalam bahasa sehari-hari kita. Karena siswa menikmati atraksi seperti tatakan gelas dan menara terjun bebas, mereka termotivasi untuk mengeksplorasi konsep-konsep ilmiah yang memungkinkan wahana untuk memberikan sensasi putih-buku jari di lingkungan yang aman.

Situs-situs berikut menggunakan teks, foto, animasi, aktivitas langsung, dan alat-alat lain untuk membantu pengguna memahami ilmu di balik sensasi:

Taman Hiburan Fisika
Pelajari tentang kekuatan yang membuat wahana seperti komidi putar, swing rides, bemper mobil, dan menara jatuh bebas begitu menyenangkan. Termasuk presentasi interaktif untuk merancang roller coaster.

Amuse Me: Theme Park Physics
Para siswa sekolah menengah yang mengembangkan situs luar biasa ini adalah finalis dalam ThinkQuest Internet Challenge. Mereka menunjukkan peran yang hukum seperti gaya gravitasi, percepatan vertikal dan horizontal, drag, dan gesekan bermain di wahana seperti roda Ferris dan roller coaster. Termasuk lab guru, taman hiburan dan sejarah perjalanan, dan - tetap waspada! - ujian akhir.

Fisika Roller Coaster
Coaster aficionado David Sandborg menggali ke dalam G-forces, terkendala jatuh, dan konsep-konsep fisika lainnya yang harus diperhatikan oleh para desainer ketika mereka membangun mesin-mesin jeritan.

Di situs Coaster Enthusiasts of Canada.

Splash of Math
Orang-orang yang menjalankan taman Sea World dan Busch Gardens memiliki serangkaian panduan guru gratis yang dapat diunduh pada berbagai subjek termasuk panduan berorientasi matematika yang dirancang untuk kelas empat hingga delapan. Termasuk tujuan dan sasaran, informasi, kosakata, bibliografi, dan kegiatan kelas.