Bagaimana Kerennya Kisah Toy Disney, Mania Ride?

Review dari Disney World dan Atraksi Disneyland

Sebuah landmark dalam atraksi taman hiburan interaktif, Toy Story Mania mengambil teknologi video game ultra-mencolok, memperindahnya dengan grafis 3-D (ya, pengendara mengenakan kacamata 3-D norak), menyajikan pengalaman bermain game yang menarik bagi semua orang dari balita hingga gamer yang paling berpengalaman, dan menggabungkan semuanya menggunakan karakter yang menarik dari film Toy Story . Hasilnya adalah atraksi yang ganjil dan sangat adiktif yang hampir membuat tamu-tamu yang sinting bersikeras mengalahkan teman-teman mereka — dan melompat kembali ke antrean untuk menghajar mereka lagi dan lagi.

Spud Lima Kaki

Toy Story Midway Mania (seperti yang dikenal di California) ada di rumah di tengah-tengah game tengah Pixar Pier yang sebenarnya. Bangunan bergaya Victoria yang bergaya abad pertengahan memberi isyarat kepada para penunggangnya, begitu juga dengan Pak Potato yang mumpuni di depan. Karakter animasi yang interaktif (yang menampilkan suara mendiang komedian Don Rickles) sangat canggih dan bertindak sebagai pemukul karnaval tradisional — meskipun dengan kerumunan tamu yang mengganggu antrian atraksi populer, ia melayani lebih banyak sebagai pengalih perhatian bagi mereka yang merana waktu dalam antrean daripada sebagai shill untuk naik.

Daya tarik menggunakan kendaraan empat penumpang, dengan dua pemain duduk di setiap sisi kendaraan. Setiap tamu memiliki "penembak aksi musim semi" sendiri (yang benar-benar menggunakan magnet dan tidak memiliki mata air atau bagian mekanis) untuk memecat objek virtual, seperti telur dan cincin, pada permainan karnaval simulasi.

Dua kendaraan, dengan total delapan pengendara, bergerak bersama melalui atraksi dan berhenti untuk bermain lima pertandingan ditambah putaran latihan. Setiap set dua pembalap side-by-side mendapatkan layar sendiri untuk masing-masing permainan dan para pemain bersaing satu sama lain untuk target yang sama. Permainan individu berlangsung 30 detik dan seluruh atraksi berlangsung sekitar lima menit.

Kesombongan Toy Story Mania, diperkuat oleh Pak Potato Head lima kaki dan paket mainan yang lebih besar dari kehidupan di area pemuatan, adalah bahwa pengendara telah menyusut menjadi seukuran mainan (yang merupakan konsep di seluruh Toy Story Land di Florida). Kendaraan itu sendiri seharusnya mainan yang membawa penumpang ke kamar tidur Andy, karakter manusia dari film Toy Story . Ketika mereka bergerak dari layar ke layar, pengendara melewati blok bangunan besar, permainan papan, dan barang-barang lainnya berserakan di sekitar ruangan.

Di antara game-nya adalah Bo Peep's Baa Loon Pop, sebuah permainan dart, dan Green Army Men Shoot Camp, sebuah game pencuci piring yang menggunakan softballs virtual. Perjalanan ini termasuk efek 4-D , seperti semburan udara dari roket berderap-ring dan taburan air dari balon air yang muncul. Setiap adegan memiliki target dengan berbagai tingkat kesulitan dan nilai poin.

Objek yang bernilai lebih tinggi sebagian besar terselip di sepanjang tepi luar area permainan game atau ditempatkan pada target yang bergerak. Haruskah pemain tetap dengan target big-point? Saya tidak berpikir demikian. Meriam onboard memiliki persediaan amunisi yang tidak terbatas, sangat responsif, dan mampu meluncurkan tembakan cepat. Saran saya: Cermati dan bidik beberapa target besar sebelum teman duduk Anda memiliki kesempatan untuk menangkap mereka, tetapi tetap tarik tanpa henti pada penembak dan ambil juga target yang lebih mudah.

Permainan terakhir, mengikuti Woody Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (Anda harus suka nama-nama), adalah babak tantangan. Di sini, targetnya besar dan terlihat jelas. Tujuannya adalah untuk hanya menembak dengan keinginan lebih dari lawan Anda.

Berpikir Di Luar Kotak (Mainan)

Sangat mudah untuk melacak permainan game karena amunisi adalah warna yang sama dengan penembak, dan perspektif 3-D, yang membuat citra yang dihasilkan komputer dengan rasa kedalaman dan realisme yang meyakinkan, memungkinkan pemain untuk mengikuti lintasan amunisi mereka (sesuatu yang penembak Buzz Lightyear naik di Disneyland dan sejenisnya sangat kurang).

Arahkan tinggi dan ke kanan misalnya, dan objek yang diluncurkan mengambil busur yang dapat diprediksi. Beberapa target termasuk bonus tersembunyi; memukul mereka sekali, dan mereka berubah menjadi target yang lebih tinggi.

Anak usia 12 tahun dan kakek-nenek mereka dapat menikmati perjalanan bersama. Bahkan prajurit non-game harus menemukan controller dan pengalaman bermain yang cukup intuitif. Hal ini dapat menjadi serius untuk melihat skor teratas hari dan bulan yang diposting di akhir perjalanan. Bagaimana Toy Story Mania dapat mencapai lebih dari 300.000 poin?

Bagian dari trik adalah menembak penembak secepat mungkin. Untuk menjaga lobbing amunisi dengan sedikit usaha, banyak gamer yang sukses tampaknya lebih suka menempatkan lengan mereka dalam posisi horizontal dan meraih aktuator dari samping. Kelihatannya aneh, tetapi bekerja dengan baik. Juga, telur Paskah dengan target bernilai sangat besar disembunyikan di antara gim. Untuk membukanya, lawan tampaknya harus bekerja sama.

Karena Toy Story Mania menggunakan teknologi game virtual yang diproyeksikan ke layar, itu akan relatif mudah untuk mengubah perjalanan. "Jika kami ingin melakukan overlay liburan, kami bisa pergi di tengah malam dan mengganti perangkat lunak," kata Walt Disney Imagineering produser dan sutradara acara senior, Chrissie Allen. Bola salju dapat diganti untuk softballs, misalnya, dan sebagian besar pekerjaan bisa dilakukan di luar lokasi dengan mengutak-atik kode komputer. "Kami dapat memodifikasi pengalaman tanpa harus menutup atraksi. Kami gembira tentang itu," tambah Allen. (Pembaruan: Meskipun dimungkinkan untuk memodifikasi perjalanan, hingga saat ini, Disney telah membiarkannya tetap utuh.)

Pada acara pembukaan Toy Story Midway Mania di Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho dan direktur Toy Story asli, berkata, "Kami ingin menciptakan atraksi yang sangat menyenangkan, Anda pasti ingin segera kembali dalam antrean segera setelah itu selesai. " Misi selesai. Perjalanan ini sangat adiktif, pergelangan tangan Anda mungkin benar-benar sakit setelah berulang kali mencoba untuk meningkatkan skor Anda. Putaran tantangan terakhir adalah pembunuh. Mungkin American Psychiatric Association harus mengakui gangguan diagnostik baru yang terinspirasi oleh wahana: Toy Story Mania mania.