Aneh dan Hebat Rumah Hantu Fakta, Rahasia, dan Sejarah

Ruang Peregangan dan Hal-Hal Keren Lainnya tentang Disney's Classic Ride

Selamatkan manusia bodoh. Salah satu atraksi yang paling disukai dan populer di taman Disney adalah Haunted Mansion . Koresponden taman situs Anda (sementara menyamar sebagai Tuan Rumah Hantu) telah menemukan beberapa fakta menarik dan rahasia gemilang tentang perjalanan legendaris itu . Saya juga telah mengumpulkan beberapa informasi sejarah.

Silakan bergerak bersama, mengambil semua ruang mati saat kami menjelajahi atraksi klasik.

Aneh Haunted Mansion Facts

Shh! Rahasia Gemilang tentang Rumah Hantu

Peringatan spoiler : Saya tidak akan memberikan semuanya di sini, tetapi jika Anda berpikir mengungkapkan "pria di balik tirai" akan mengurangi kesenangan masa depan Anda dari Rumah Hantu, dengan segala cara klik untuk sesuatu yang lain.

Banyak fitur terbaik dari objek wisata ini didasarkan pada ilusi sihir kuno. Mereka mengatakan seorang penyihir tidak pernah mengungkapkan rahasianya, tetapi pada tahun 2003 Disney menerbitkan "The Haunted Mansion: From the Magic Kingdom to the Movies," pada saat itu-Imagineer Jason Surrell (yang kemudian bermigrasi ke Universal Creative untuk membantu mendesain atraksi taman-tamannya). Bagian belakang jeritan di bawah ini sebagian besar didasarkan pada info dari buku. Jika Anda tertarik untuk mempelajari rahasia tambahan serta sejarah menyeluruh dan ikhtisar perjalanan klasik, saya sangat merekomendasikan buku yang luar biasa ini.

Meneliti Akta Mansion Hantu

Kembali ketika Anaheim adalah kota yang sepi diisi dengan kebun jeruk, Walt membayangkan sebuah rumah hantu untuk "Taman Mickey Mouse" yang ia rencanakan akan dibangun dekat dengan studio filmnya di California. Ketika taman kecil itu berubah menjadi Disneyland yang lebih besar pada pertengahan 1950-an, konsep rumah hantu tetap menjadi bagian dari rencana, tetapi tidak pernah berhasil melewati papan gambar.

Menurut Marty Sklar, mantan wakil ketua dan eksekutif kreatif utama di Walt Disney Imagineering, Mansion Haunted menelurkan banyak ide dan melewati sejumlah revisi selama periode kehamilannya yang panjang. Seperti Pirates of the Caribbean, tim kreatif Disney pada awalnya mendesain daya tarik sebagai pengalaman berjalan-jalan . Rencananya termasuk mansion tepi laut kapten laut tua dan konsep "Bloodmere Manor" yang lebih mengganggu dengan beberapa shenanigans berdarah. The Headless Horseman bahkan berlari ke salah satu alur cerita.

Perawatan-perawatan menumpuk, dan banyak imaginasi mengembangkan sekelompok ilusi dan efek selama bertahun-tahun. Ketika proyek akhirnya mendapat lampu hijau di akhir 1960-an (dibuka pada 1969), Sklar mengatakan bahwa kisah itu dalam bahaya tersesat di tengah efek. Karena aturan Imagineering nomor satu adalah bahwa penceritaan adalah yang terpenting, terserah pada Imagineer X. Atencio untuk mengumpulkan bersama sebuah cerita yang koheren.

Bahkan dengan fokus Atencio, Sklar mengatakan bahwa ada banyak ide berbeda tentang apa yang seharusnya Rumah Hantu. Daya tariknya adalah proyek taman hiburan besar pertama yang dikembangkan setelah Walt meninggal, dan tanpa kata-kata terakhirnya, banyak dari Imagineers bentrok atas arahnya.

"Marc Davis Coats dan sikap terpolarisasi," Sklar menjelaskan. Davis, salah satu film animasi "Nine Old Men" dari Disney, menginginkan nada yang lebih ringan, sementara artis latar belakang Coats mendorong daya tarik yang menakutkan. "Pada akhirnya, sikap kartooni Marc dilakukan pada hari itu," kata Sklar. "Dan dia mungkin mendorongnya ke arah yang benar."

Namun, beberapa latar belakang surealis dan spookier Coats tetap terlihat dalam adegan awal perjalanan. Beberapa Imagineers lain yang meminjamkan ide-ide mereka ke proyek Haunted Mansion selama bertahun-tahun dan yang sentuhannya dapat dilihat dalam versi final meliputi: