Tinjauan Misi Mendebarkan Epcot: SPACE

Sejak awal, taman hiburan Disney telah menikah teknologi dan mendongeng untuk membawa tamu pergi ke tempat-tempat fantastis. Dan sejak hari-hari awal Disneyland, para Imagineer yang mendesain tempat-tempat tersebut sedang dalam perjalanan untuk membawa kita ke daerah-daerah yang jauh. Mereka memiliki tingkat keberhasilan yang bervariasi, mulai dari Star Tours yang didukung oleh simulator penerbangan yang mengesankan hingga kursi bergetar yang konyol (Mission yang telah dinonaktifkan) ke Mars.

Sekarang, Disney Imagineers telah bercita-cita untuk yang luhur; Misi: SPACE adalah sebuah terobosan, daya tarik yang menakjubkan yang memberikan sensasi yang tidak seperti yang pernah Anda rasakan (kecuali jika Anda seorang astronot) dan mereplikasi perjalanan ruang angkasa dengan tingkat realitas yang mencengangkan. Ini secara kiasan - dan secara harfiah - mengambil napas Anda pergi.

Misi: SPACE Sekilas

Kisah Spasi-Keluar

Jika Pirates of the Caribbean dan Haunted Mansion mewakili lambang atraksi taman hiburan Disney klasik, Mission: SPACE adalah penerus zaman baru mereka. Ini mengangkut tamu ke realitas alternatif untuk pengalaman, menawan magis. Dari saat Anda melihat fasad ramping dengan warna metalik, garis lengkung, dan bola planet yang melapisi halamannya, Anda tersapu ke dalam daya tarik yang imersif dan janjinya untuk meluncurkan Anda ke orbit.

Begini ceritanya: Anda telah tiba di Pusat Pelatihan Luar Angkasa Internasional (ISTC) pada tahun 2036 (tampaknya, NASA dan Badan Antariksa Rusia akan bergabung dalam waktu yang tidak terlalu jauh), dan penerbangan luar angkasa telah menjadi hal yang biasa. Misi Anda adalah bergabung dengan tim sesama trainee, dan belajar cara mengemudikan pesawat ruang angkasa ke Mars.

Ceritanya sedikit kacau. Sebagian besar waktu Misi: SPACE memperkuat tema bahwa para tamu direkrut untuk mempersiapkan latihan pelatihan yang membumi; kadang-kadang, daya tarik tampaknya menyiratkan bahwa peserta pelatihan akan benar-benar meluncurkan ke ruang angkasa dan melakukan perjalanan ke Mars. Tebakan kami untuk penjelasan tentang kelanjutan kontinuitas bisa jadi adalah bahwa program pelatihan ISTC ingin membuat pengalaman itu serealistis mungkin.

Big Bucks? Roger.

Di pintu masuk ke objek wisata, para tamu dapat memilih antrean standby, single-rider, atau Fastpass . Misi: SPACE adalah salah satu atraksi pertama yang dirancang khusus untuk mengakomodasi pilihan manajemen lini Disney. Jika tamu berkuda sendiri, atau jika mereka bersedia memecah belah pihak mereka, antrean penunggang tunggal dapat secara signifikan mengurangi waktu tunggu di atraksi populer.

Tepat di dalam pintu masuk, model kapsul pelatihan XT menunjukkan kepada tamu apa yang ada di toko.

Di tikungan di Lab Simulasi Angkasa, roda gravitasi yang sangat besar perlahan berputar. Membangkitkan 2001: A Space Odyssey , roda termasuk dapur makan, tempat tidur, ruang latihan, dan area lain untuk membantu peserta pelatihan menyesuaikan diri dengan lingkungan tanpa bobot. Skala besar dari struktur menunjukkan anggaran yang mewah (diperkirakan $ 100 juta) Disney mandi di Mission: SPACE. Potongan-potongan lain di laboratorium termasuk Lunar Rover yang sebenarnya dari Smithsonian.

Antrean melewati ruang operasi seperti kontrol misi dan masuk ke area pengiriman. Tamu masuk ke tim beranggotakan empat orang dan melanjutkan ke ruang siap. Di sini, mereka menerima peran yang ditugaskan dan belajar tentang penerbangan pelatihan dari komunikator kapsul (Capcom). Hei, itu tak lain dari Forrest Gump, Letnan Dan! (Aka aktor Gary Sinise, yang juga muncul di - whaddya tahu?

- Misi ke Mars .)

Dari ruang siap, para rekrutmen, yang sekarang ditunjuk sebagai komandan, pilot, navigator, dan insinyur, terus menuju koridor pra-penerbangan. Setelah beberapa instruksi tambahan, pintu lorong terbuka dan saatnya untuk naik ke kapsul pelatihan X-2.

Disney tidak berusaha menyembunyikan teknologi di balik sihir. Saat memanjat ke dalam dan meninggalkan kapsul, para tamu dapat dengan jelas melihat centrifuge besar di tengah ruangan dan sepuluh kapsul kapsul diatur di sekitarnya. Ada empat dari teluk ini di Mission: SPACE complex. Kurangnya kepura-puraan memainkan cerita; Imagineers mendasarkan centrifuge dan simulator pada metode pelatihan NASA yang sebenarnya.

G-Whiz

Setelah dibersihkan untuk lepas landas, kapsul miring kembali. Crewmembers melihat platform peluncuran melalui jendela pod (sebenarnya monitor LCD layar datar definisi tinggi), hitungan mundur dimulai, dan - yeow! - kapsul bergemuruh, G-Force menciptakan sensasi ganjil dan aneh, dan terserah , naik, dan pergi. Ini adalah ilusi yang luar biasa. Meskipun Anda tahu kabin berputar dan tertambat ke tanah, semuanya berkonspirasi untuk meyakinkan Anda bahwa itu bergerak menuju surga.

Menyematkan tamu ke kursi, Gs positif yang kuat dari liftoff menurun sebagai kapsul "ketapel" di sekeliling bulan untuk mempercepat menuju Mars. Pada berbagai persimpangan, anggota kru menerima instruksi dari Capcom untuk melakukan tugas khusus mereka, dan kapsul merespon secara meyakinkan terhadap masukan interaktif mereka.

Pada satu titik, Capcom memberi tahu anggota awak bahwa mereka telah mencapai 0G atau tanpa bobot. Centrifuge melambat atau berhenti berputar. Sementara kapsul dan penghuninya sebenarnya mengalami gaya gravitasi bumi normal 1G, penurunan tiba-tiba dari G-Forces berkelanjutan yang lebih tinggi akan membuat tubuh merasa seperti waktu bergantung - atau, setidaknya itulah teori kita.

Taman hiburan yang tak terelakkan terjadi malapetaka. Sebelum tiba di Mars, para kru harus menangkis medan asteroid. Dan pendaratan yang aman tidak beres ketika tanah di bawah kapsul runtuh. Crewmembers harus menggunakan pengendali joystick manual mereka untuk menavigasi melalui beberapa manuver yang memilukan.

Apakah Misi: SPACE untuk Anda?

Berbicara tentang menggigit usus, Disney telah berusaha keras sepanjang antrian untuk memperingatkan para tamu yang rentan terhadap mabuk perjalanan atau peka terhadap simulator pemintalan dan gerak bahwa Misi: SPACE mungkin bukan untuk mereka. Apakah itu untukmu? Hanya Anda yang dapat memutuskan, tetapi ini adalah terobosan yang menarik dengan pengalaman yang tidak seperti apa pun yang pernah Anda temui. Jika Anda berada di garis, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk memutar Dramamine untuk memberinya pusaran.

Centrifuge meniru perjalanan yang berputar, seperti Scrambler, Tilt-A-Whirl, dan staples taman hiburan lainnya yang dikenal di industri sebagai wahana "berputar-putar" atau "berputar-dan-muntah". Perbedaan dengan daya tarik Epcot adalah bahwa para tamu tidak memiliki isyarat visual bahwa mereka berputar. Ini mungkin kabar baik bagi orang-orang yang mudah marah dengan wahana seperti itu (informasi visual yang biasanya menyebabkan mual), tetapi berita buruk bagi orang-orang yang mengalami kesulitan dengan wahana simulasi gerak seperti Star Tours. Putus hubungan antara apa yang Anda lihat dan gerak kinetik yang dialami tubuh Anda dapat memicu reaksi buruk pada beberapa orang.

Meskipun ini bukan bagian dari informasi yang direkam sebelumnya, Mission: anggota cast SPACE (itulah Disneyspeak untuk karyawan) memberi tahu para tamu untuk tidak menutup mata mereka dan membuat mereka fokus lurus ke depan. Mengabaikan peringatan baik dapat menyebabkan pengendara merasakan sensasi berputar, yang dapat menyebabkan beberapa mual. Namun, menjaga mata Anda di depan dengan monitor kapsul, lampu berkedip, dan anggota awak lainnya di kedua sisi Anda sulit.

Perjalanan ini tidak berputar dengan laju yang ganas. Meskipun Disney tidak akan secara resmi mengungkapkan statistik apa pun, satu perwakilan House Mouse mengungkapkan bahwa centrifuge tidak pernah melebihi sekitar 35 MPH. Dan sementara siaran pers Disney menyatakan bahwa G-Forces lebih kecil dari roller coaster biasa, mereka memiliki durasi yang jauh lebih besar.

Kami telah mengalami semburan sesaat Gs positif di banyak coaster, tetapi kami tidak pernah merasakan sesuatu seperti Mission: Space's sustained Gs. Untuk pengulas kami, itu adalah sensasi dunia lain, hampir halus. Sementara semua orang yang kami ajak bicara merasakannya secara berbeda, kami terutama merasakan sedikit pengetatan di dada kami dan beberapa tekanan pada organ internal saya. Yang lain mengatakan otot wajah mereka menanggung beban dari Gs. Buzz yang tidak dikonfirmasi di sekitar Misi: SPACE adalah bahwa perjalanan tidak melampaui 3G yang relatif ramah. Sekali lagi, inilah durasi yang membuat perbedaan.

Tidak banyak SPACE

Untuk semua peringatan, dan untuk semua misi perairan yang belum diuji: SPACE menavigasi, hampir tidak ada pengendara yang benar-benar kehilangan makan siang mereka di tempat menarik. Banyak yang merasa sedikit mual selama dan setelah perjalanan. Ada tas mabuk udara di dalam pesawat. Ingat bahwa Anda dapat memilih pengalaman berkendara yang tidak berputar.

Jika Anda klaustrofobik, perlu diketahui, apakah polong berputar atau tidak, Mission: SPACE menempatkan tamu di tempat yang sangat sempit. Salah satu anggota tim kami memiliki sedikit masalah dengan ruang terbatas, dan dia sedikit mual ketika misi tim kami tertunda selama sekitar empat menit. Namun begitu urutan perjalanan dimulai, dia baik-baik saja. Kapsul memiliki banyak sirkulasi udara dingin, yang membantu menjaga perasaan klaustrofobik di teluk; Jika ada, kabinnya agak terlalu dingin.

Setelah misi pelatihan, para tamu pindah ke area post-show Lab Pelatihan Advance. Kegiatan termasuk video game canggih yang disebut Ekspedisi: Mars, misi interaktif, multi-pemain Misi: SPACE Race, area bermain Space Base untuk anak-anak, dan Postcards from Space, sebuah program komputer yang memungkinkan para tamu untuk mengirim foto-foto diri mereka sendiri sambil berkeliaran di sekitar galaksi. Di luar lab pelatihan adalah toko ritel wajib.